EVERYTHING ABOUT 타임핀

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또한 휴식 시간이 업무나 작업에 전념하는 시간만큼이나 중요하다는 것을 명확히 함으로써 번아웃이나 업무량에 대한 스트레스를 사전에 방지할 수 있습니다.

멀티태스킹이 줄어듭니다. 사실, 사람의 뇌는 멀티태스킹을 할 수 없습니다. 우리의 뇌는 작업을 전환할 때마다 해당 작업에 대한 정보를 ‘다시 업로드’해야 하며 이 과정에는 귀중한 시간과 에너지가 소모됩니다.

예를 들어 엔지니어링팀이라면 버그 수정에 걸리는 평균 시간을 조율하고, 디자인팀이라면 여러 유형의 크리에이티브 업무에 소요될 것으로 예정되는 기간을 합의하고 결정해야 합니다.

제이크는 자식의 수명을 빼앗는 능력이 있으나, 제이크는 자식들을 소중히 여기는 모습을 보였으니 그 능력을 쓸 이유는 없다. 그런데 퍼른이 사라진 후 핀 검이 다시 생겼고, 제작진이 그 안에 (퍼른이었던)핀이 살아 있다고 밝혔으니, 살아있긴 하다. 애초에 환생도 자주 했다고 하니까 또 무언가로 환생했을지도?

그러나 아직 나이가 어린 탓에 잊을만하면 어린애같은 행동을 저지르곤 한다. 고의가 아니었다곤 해도, 넵터를 장기간 방치해두고 잊어버리는 등 어떤 면에서 보기엔 참 잔인한 일을 저지르고도 별 가책을 느끼지 않는다거나.

머리 쓰는 일을 좋아하지는 않으나, 때때로 놀라운 꾀를 내거나 임기응변을 발휘하여 도무지 힘으로는 감당할 수 없는 큰 위기를 넘기는 일이 많다.

누가 어떤 업무를 언제까지 완료할지 알고 있으면 팀원의 업무량을 더 잘 파악하고 업무의 우선순위를 효과적으로 결정할 수 있습니다.

타임박스는 눈앞의 작업에 집중하고 몰입하는 데 도움이 되기 때문에 효과적입니다. 우리는 주의력이 흐트러진 상태로 목적을 설정하는 바람에 생산성이 떨어질 뿐만 아니라 업무를 효과적이고 성공적으로 해내기가 어려워지는 경우가 너무나 많습니다.

버블검 공주의 마시멜로 티 파티에서 울룩불룩 공주(성우: 펜들턴 워드)에게 다리를 물린 제이크(성우: 존 디마지오)를 낫게 하려고 핀이 울룩불룩 세계로 떠나게 된다.

두둘겨 팼다. 핀은 풀의 검을 간신히 진정시키지만, 풀 검이 다시 핀의 팔로 돌아오던 중, 풀의 저주가 새로운 목표물을 찾았는지 통째로 핀 검을 흡수해버렸다.

포탈이 넓어지고 우주선이 당기는 힘에 안간힘을 다하나 결국은 견디지 못하고 변이한 팔은 풀의 검과 함께 끊어지고 풀 덩어리 상태로 윗옷과 함께

핀과 제이크는 호수에 떠밀려온 타임핀 빙하를 녹이다가 그 속에 갇힌 회사원들을 발견하게 된다.

나중에 불꽃 공주와 사귀고 있으면서 왜 버블검에게 잘보이려고 하냐고 제이크가 묻자 하는 말이 가관인데 만약 불꽃 공주하고 안 된다고 해도 다른 여지는 남겨 두려고⋯였다. 이때 부터 조짐이 보였었던가?

시간 핀에서 특정 숫자를 더하거나 뺍니다. 시스템 잠금 해제 핀이 매번 생성되는 ‘시드’와 같습니다.

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